Yat Siu, pioniere dell’open metaverse e co-fondatore e presidente esecutivo di Animoca Brands, era presente al Coinfest Asia il 24 agosto. Di recente, Yat è stato nominato nella Task Force per la promozione dello sviluppo di Web3, istituita di recente dal Governo della Regione Amministrativa Speciale di Hong Kong. Yat crede che contribuendo a questa iniziativa, essa possa servire da modello per altre nazioni da adottare e utilizzare per risolvere molteplici problematiche nell’ambito dell’istruzione, delle finanze, del commercio, delle operazioni aziendali e persino della vita quotidiana. Questa è stata una rara apparizione di Yat Siu e Giorgio Scura, il nostro capo redazione, ha avuto l’onore di intervistarlo.
Chi è Yat Siu
Yat Siu ha fondato Hong Kong Cybercity nel 1996, il primo fornitore gratuito di pagine web ed email in Asia. Successivamente, nel 1998, ha creato Outblaze, che ha sviluppato innovativi servizi di comunicazione white-label multilingue basati su web. La leadership di Yat Siu ha portato Outblaze a diventare un leader globale nei servizi web white-label con oltre 75 milioni di utenti, acquisendo clienti in tutto il mondo. Nel 2009, gli asset di messaggistica di Outblaze sono stati acquisiti da IBM, dimostrando la competitività dell’IT di Hong Kong. Yat Siu ha ricevuto vari premi e riconoscimenti come leader globale. Le sue specializzazioni includono internet, messaggistica, social media e altro

L’intervista
Cosa ne pensi degli NFT e del mercato dei videogiochi in Europa?
Yat Siu: “In generale, penso che stiano crescendo, ma non sono così popolari come in Asia ma nemmeno così negativi come negli Stati Uniti, quindi in altre parole penso che l’Europa sia una sorta di punto intermedio, con alcune aree calde in cui gli NFT e videogiochi sono molto più popolari rispetto ad altre parti, ad esempio in Francia, forse un po’ anche in Italia, ma soprattutto Francia e Regno Unito hanno davvero aperto la strada in termini di interesse, con aziende come Sandbox o Life Beyond e così via; quindi penso che questa sia fondamentalmente la situazione in Europa, ma gli europei, come abbiamo visto anche nel settore delle criptovalute, sono stati abbastanza aperti all’argomento proveniente dallo spazio web 3.”
Noi lavoriamo molto contro gli scammer, anche con l’ausilio delle forze dell’ordine, cosa pensi che l’industria possa fare contro gli scammer?
Yat Siu: “Penso che innanzitutto sia importante l’educazione generale, nel senso che se riusciamo a educare le persone su cosa sia una truffa e su quali fonti consultare, possiamo contribuire in modo significativo. Perché purtroppo ci sono ancora molti progetti anonimi con board sconosciuti e background non chiari; questo è dannoso per l’industria e dobbiamo fermarlo, quindi penso che l’educazione sia il primo passo. Ma la seconda cosa, in cui l’industria deve migliorare, è l’abilità di riconoscere e avvertire: se vediamo qualcosa di sospetto, dovremmo avvertire le persone, non dovremmo tacere e dire di non sapere; se sappiamo che qualcosa è sbagliato, dobbiamo dirlo alle persone perché dobbiamo dimostrare che ci sono soggetti nell’industria che non approvano certi comportamenti negativi.”
Parlando di casi d’uso, utilizzate molto gli NFT, in quali settori pensi che l’uso degli NFT avrà un impatto maggiore secondo te?
Yat Siu: “Prima di tutto, gli NFT sono considerati come qualcosa di universale per tutto ciò che riguarda i diritti di proprietà. Ovviamente, il settore dei videogiochi è un’area importante che pensiamo si svilupperà rapidamente perché siamo ancora agli inizi, ma un altro settore che ci entusiasma molto è l’educazione: i materiali didattici, i corsi e i tutorial; abbiamo lavorato su questo con piattaforme come TinyTap, Open Campus ed Edu, quindi pensiamo che sia una grande opportunità perché l’industria dell’educazione è un mercato da 5 trilioni di dollari che coinvolge tutti e non si ferma mai, quindi pensiamo che questi siano i settori chiave. Ovviamente ci sono anche altri settori, come lo sport, la cultura, le arti, i media e la musica. Credo che la musica sia un po’ più complicata da trasformare, soprattutto perché ha molte regole e strutture difficili da cambiare, mentre nei videogiochi o nell’educazione si può decentralizzare e collaborare con diverse aziende e studi. Ma anche il settore musicale cambierà con gli NFT, anche se sarà un po’ più complesso.”